la guerre des guildes
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Certain diront que c'est un projet fou. Mais on le fait quand même. On va créer un jeu sur fairy tail, mais pour l'instant voilà de forum.
 
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 sorts combines

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tai123456789
intelec-en-chef
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tai123456789


Messages : 91
Date d'inscription : 14/03/2011

sorts combines  Empty
MessageSujet: sorts combines    sorts combines  Icon_minitimeMer 13 Avr - 11:23

terre-air: Bakudan iwa ( rocher explosif) le mage de laterre cree un rocher qu'il ouvre un peu, le mage de l'air le gonfle avec du vent et le rocher explose dès qu'il touche quelqu'un.

terre-feu Ryūsei ( météore) le mage de terre cree un gros rocher et le mage du feu l'enflamme, créant ainsi une météorite

dragon glace-dragon feu Hurlement de feu et de glace: double hurlement du dragon qui peut traverser tout bouclier materiel

dragon glace dragon feu et dragon foudre Foudre des trois dragons
le dragon de glace et de feu cree un nuage avec deux hurlements du dragon puis le dragon de foudre saute et fait une corne du dragon dans le nuage ce qui crée un eclair gigantesque combinant trois elements

mage de la vitesse et mage du vent/de l'air
Harikēn wa, seigyo ( ouragan controlé) le mage de la vitesse tourne autour du mage du vent /de l'air tres vite afin de cree un ouragan. le mage d'air/de vent l'emplifie grace a son pouvoir et la dirige.plus la l'ouragan est gros/grand, plus il est difficile a maitriser.

mage de la vitesse+ mage de foudre/de feu/ de boue/ de poison:

Kihon-tekina misairu ( missile élémentaire) le mage d'un des éléments proposés utilise sa magie pour entouré le mage de la vitesse de son élément. Celui ci fonce sur ses adversaires afin de les blesser grace a l'element dont il est entouré. Ce sort est assez difficile a maitriser car le mages de l'élément doit garder le controle de sa magie afin de ne pas blesser le mage de vitesse.
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